話說在下是個VR 迷,打WARGAME 時也是用VR 工具來拍片的,
這次PS5 的PSVR2 是在下一直期待的產品,2 月22 日發售日「剛好」公司放假,可以即時WALK IN 去買。
話說這次SONY 打算做200 萬件,似乎後期目標下降為100 萬件,
原本抽籤購買變成PREORDER ,現在PRE 也不用了隨便買隨便要,貨多丫。
相信很大程度是PSVR1 的抄車事件,令不少人對VR2 起了戒心,
在下一於少理,VR1 衝首發,VR2 衝首發,喜歡不需要理由。
這次PSVR2,尺寸同舊版其實差不多大,但感覺是輕了一點點,而且重量分布比較合理,舊版的鏡位是比較墜。而今次的定位用了內置六軸,不用像舊版一樣必需要加CAMARA 去影VR 上的燈位作定位,亦令新版PSVR2 遊玩時,玩家可以作一定程度的移位而不會錯判。
今次駁線方便到極點,一條USB-C 就完事,耳機雖然也是外置,但插口放了在後腦,而且是隱藏式,一體感很強。不用耳機時也可將耳塞放在PSVR2 上的軟膠載孔上,一整個貼心設計。當然也可以用頭戴耳機,PSVR2 跟大型耳機是可以共存在的,雖然有點重。
回想PSVR1 時的駁線是地獄,PSVR 本身已經有兩條線駁去VR小盒,小盒又有幾條線駁電視,駁完後一整抽線又重又阻,重點是當你收起,第日再玩再駁線,又是一大堆線+ 火牛+HDMI。PSVR1 我是買初版,沒耳機孔,改版才有…
淨是駁線已經眼見的進步。
PSVR2 佩帶上跟上一代沒甚分別,都是後腦有個固定收緊扭,VR2 主體上有個鍵可控制VR2 的前後滑軌式移動,但今次有個分別就是多了個「眼睛寬度」控制旋扭,簡單來說就是調節內部左右眼的LENS 接近和疏遠,而且調節時,PS5 的控制台會實時監控眼晴跟LENS 對應是否恰當,恰當的話會出藍圈表示良好配置,不用像上集靠感覺「朦唔朦」來判定。另外新增了一個「透視」鍵,按下時可以透過VS2 上的鏡頭去「看穿」VR2頭套,不用下下除罩帶罩,也可隨時看看自己有否離開遊玩區,或看看鐘有否玩過龍,但這個功能的解像度頗低,大概480P 級,而且是黑白的。
至於手掣是套件包埋的,一套包一左一右,其實很多人說PSVR2 OVERPRICE,實際上我覺得跟PSVR1 差無幾,PSVR1 一開賣時是32XX 好似係,不包耳機不包手掣,一套PSVR1 + PS CAM + 盒仔,但PS CAM 實際上是VR 的一部份,用來定位的,所以實際上就是一套VR 頭套,沒有了。而很多遊戲要用的PS MOVE 當時賣三百多,現在是298,換言之要一套PSVR1 + 2 支手掣 = 38XX 左右,現在PSVR2 一套頭套,加兩隻手掣,跟一個簡易耳筒,45XX,以六年時間換代來說,加幅還不到兩成。今次的手掣功能相對齊全,左右棍仔,LR四鍵跟形狀四鍵都在,只是沒有了十字掣,手掣內置震動功能和六軸功能,就是自帶定位和指向,兩個手掣加起來比一個PS 手掣還輕,沒甚麼負擔。
第一隻打開的遊戲是獨木舟VR,傳說中風景最優美的VR GAME ,一開局是身處一個游泳池,一打開時的感想就是:哇…X….真的是靚,PSVR1 的顆粒感完全沒有,除非你非常故意去看才隱隱看到,但其實跟你「聞電視」去說看到顆粒是沒分別,如果PSVR1 是一粒粒黃豆,PSVR2 就是一粒粒芝麻,一片看過去根本是完整的風景。如果PS5 用4K 電視來玩是精美,那用PSVR2 玩,就是原封不動的將4K 畫面塞到眼前,肯定地說零劣化,有些網上評測說用了「焦點高清」技術可令畫面比RTX 3060 更美,我不知道,總之不會比電視直出差。而今次的視野也比上一代好,高達110 度,基本上不會看到黑框,投入感又是升級了不少。至於手掣的控制也是非常準確,不會有奇怪抖動的情況,選單時手掣會有光線打出來給你選,感覺跟真實拿著一支POINTER 雷射筆指向沒甚麼分別,不會因感測不良而一直抖一直抖,非常穩的光束。
玩完獨木舟教學,就直接進入各地名勝的賽事模式,一開始玩的是個熱帶小島好像叫哥斯達尼加,一開局身處海心,可說是風景如畫,做得最真的是天空,看上去真是跟真實沒分別,遠山近水都是非常清楚,水中遊魚,空中飛鳥偶有出現,PSVR1 那種「遠景必朦」已不復見,我故意撐船到石岸邊,看看周圍的風景,岩石推到面前還是頗清的,當然由於貼圖極限解像度問題,還看會好一點,但除非真是貼面聞石頭的距離,否則正常遊玩的話,貼圖的解像已經非常足夠,夠真有餘了。
另外獨木舟也有「旅行」模式,就是不用你動手,船槳都收起來了,船會自己動的,我選了個夜景的,聽著悠和音樂看VR,繁星點點,海水淅瀝,雖然很少在電視遊戲用「享受」這個詞,但除此詞以外無甚可用,非常舒服的視覺享受。
之後玩BIO HAZARD 8 ,由於7 代不敢玩VR1 至今仍未爆機,BH8 由於是後續故事我也沒玩,決定再挑戰,這次BH8 升級了VR MODE ,而且是完整升級,故事MODE也可VR 化了。
一開始玩VR 教學,熟練各種操作。
首先說一下原始設定,右棍仔是轉視角,但都是固定跳格式轉視點,非常突兀,但可手動調「平滑式」轉視角,雖然合理點但似乎比較易暈,看玩家接受程度。
( 順帶一題這次PSVR2 暈眩感遠不及VR1 ,VR1 我玩30~45 分鐘開始有點「浮」,VR2 不小心就玩了近1 小時還沒有任何不適 )。
談BH8 VR 的試槍區,給你試各種武器,小刀可刺人,更可投擲,而且角度力度也常當合物理性,不知實GAME 可否玩小刀無雙。
之後分別試手槍,散彈,狙擊槍,手槍要手動換彈,如後定 ( 打光最後一發固定滑架在後 ) 時,上彈後要再拉一下滑架,所以最後打剩一粒再上彈即時可再射,瞄準感跟我實際玩氣槍時差無幾,雙手瞄準時後助力會大幅降低,就是沒那麼跳,基本上如熟手槍射擊者,槍槍瞄頭不是夢。
之後散彈,每打一下要拉一下,上彈時則只需在槍底不停地「掃」,像上彈一樣。
至於比較有趣的是狙擊,除了手動拉柄上彈外,那個瞄準鏡是真的可以瞄的,舉槍抵肩再加上左手扶助時,狙擊鏡會非常穩定和清楚地顯示,頗有實感。
現在玩了一點點BH8 故事開首,看到主角老婆被BSAA CHRIS 亂槍掃射但好似又死不去,非常耐人尋味,之後開局在雪山位,要玩家拿在電筒在漆黑的山區自救,照來照去又得閒有些怪聲…真是老套的套路….但真的驚…
PSVR2 整體值90 分或更多,比較值得吐糟的是劇院模式( 就是VR 入面見到一個巨大電影屏幕 ) 只對應1080P ,也就是基本上畫質,還好由於VR 本身是4K 解像,內部1080P 屏扯到極大也不會見到狗牙,拿來自閉看迷片電影或動漫卡通也是OK 的。除此以外真是沒甚麼缺點要特別說,很多位置也看到設計的用心及進步,至於「遊戲不足」也只是每個新產品必定會面對的問題,總不可能先出GAME 再出硬件吧。現在也有近百隻GAME 排住隊出,估計PSVR2 的前途會比VR1 光明不少。
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本帖最後由 Dave 於 23-2-2023 09:54 編輯 ]