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其實香港落場大家喺以aeg定gbb為主

我只玩手拉狙

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原帖由 gainax 於 9-4-2019 17:46 發表

只限彈唔限夾對gbb班玩家又唔公平,限夾aeg帶20夾同gbb帶20夾既重量分別又係唔會有gbb玩家so你帶廿夾入場玩。。太多細微規則兩面既人都可能唔感興趣,

如果限彈game規則冇"相對公平"遷就到gbb班玩家好難長久吸引去 ...
其實限Mid cap甚至real cap咪咩事都冇 (又唔係真係咩事都有但起碼火力差少D)
我比你一秒50飛,mid cap頂龍百零飛,你咪盡情full飽佢咪又係兩三秒要換匣
真係有心想公平玩既又點會省200-300蚊買三四隻彈弓匣

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del 食字

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引用:
原帖由 gainax 於 9-4-2019 21:51 發表

講到尾其實都係點氹掂班gbb玩家入game,由於電槍性能點計都明顯贏gbb,咁定規則冇對gbb有著數就唔太吸引到本身打開gbb game班人去玩,限彈game aeg vs aeg同等系統基本冇唔公平問題,如果真係理得理乜人 ...
坦白講AEG只係GBB仲唔穩定既情況下出現既權宜之計
係就係好穩定同好方便,但相對所犧性既野就係擬真性,目前AEG就算出左EBB個效果都係一般般唔夠GBB咁爽,像真到成把真槍咁有RECOIL有OPEN BOLT既AEG先唔提超貴,表現極不穩定有切彈上彈唔算射唔遠......總之問題一大堆短期內未克服到
事實上AEG/HPA快頻同「性能至上有EBB都要拆左佢」既META係咪真係一個正確既演變個人一直都有疑問

就算唔提要就GBB表現不穩,呢D規則實際上只係AEG都有必要性
一個鏈匣或DRUM好似RAMBO咁無限掃射,係咪真係好玩見人見智
叫得WARGAME,就算CSGO都唔係一把M4可以無限彈藥,理應expect有少少如彈藥管理等基本戰術考慮

[ 本帖最後由 天翔翼 於 9-4-2019 22:29 編輯 ]

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