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大Game賽後檢討

多謝大家的意見,

1. 大會沒下過任何指令 shadow team 打不死. 早上 zone 1,2,  4 亦沒有復活制度, 如果工作人員有任何遊戲變動, 必須向大會報告, 這是工作人員手中場刊程序表第二頁 說明.   

11:15-11:30        各領隊講解各 zone 守則:
                                各SHADOW TEAM 必須嚴守一槍死
                                zone 3 可用復活制
                                一切遊戲玩法, 領隊可以自行更改, 不過必須上報指揮中心及以玩家安全為主       

伯言 說:小道消息係, helper為左abcd team易打d, 唔比民兵上前, 要留死後場...結果...係abcd仲難入左...

在 zone four  工作人員有向大會報告他的安排, 大會亦批准, 不過結果不理想, 下次在人數比例上作調整, 讓 攻方易進難防, 增加樂趣.

2. 原本想由玩家放煙幕彈, 不過後來考慮玩家的本身安全,以免山火, 原燒傷,  最後決定由大棠導師放. 不過如果大家覺得由玩家放會好玩 d, 下次可以要求由玩家放.

3. 下午大會的確忘記驗 label, 希望大家體諒, 下次會high light 這個工作, 不過在下午亦有工作人員行來行去 抽樣 chk 槍, 不過沒有發現過火或換槍

4. 場刊年年都印, 不過從來都冇 人看, 因此 今年預早一星期比工作人員看熟它.  工作人員今年比上年熟悉成個流程, 所有道具預早準備, 例如戰車, 煙幕彈, 四色旗, 抽獎內容.
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5. 早上shadow team 雖然沾盡優勢,   不過他們都幾好辛苦,  zone two 及 three 屬於進攻型, 每一次他們都要博命的走來走去, 他們都幾辛苦, 而 zone one 及 four 屬於守候型, 你地有冇發覺相中有幾位朋友手臂晒出兩隻色, shadow team 一d 都唔他條.而 a,b,c,d, team 因為需要場過場, 大會都知他們辛苦,大會明白的, 因此下午大會邀請紅牛 贈飲補數, 希望大家體諒這個安排.   不過大會第一次試用主題公園型式經營每個場, 吸取今次經驗, 下一次會改善有關安排.


6. enzo 兄 說: "大 game 主題為 Lost In Iraq ,主要是希望今次除了用西方角度去看這場戰爭時, 亦以 IRAQ 人民去看這場戰爭, 究竟誰是真正的恐怖份子. "
過程中感受吾到主題的意義, 好似沒有特定主題的game
希望下次可以做多d嘢,如加入 briefing, 劇本...
等吾會好似淨係行行企企咁, 而真的投入係一場 "真實的戰爭"

今次一半參與者以 民兵身份參與, 亦體會到保護家園, 奮力抗戰的感覺. 目的已達到, 不過讚成你的意見, 加入 briefing 才開 game. 這樣可以加強投入感.

7. 有人投訴,有人唔認死.  其實大家請想一想, 認不認死是個人的自律及誠信, 責任其實不在於 工作人員, 工作人員工作是協助遊戲進行, 計時 及 照顧同行隊友 , 什至跟進投訴的程序, 記錄被投訴者編號. 因此中槍死不死應該是玩家自律,

不過中午吃飯時間, 工作人員亦開了個檢討會議, 分配 人手跟進被投訴人士, 以人釘人方法跟進被投訴者, 確保下午他們不會再被投訴.  

8. 有關"了"槍,  大會都有討論過這個問題. 直到今日為止, 仍未定出一個結論,因為什麼是"了"槍 定義 ?? 第二 ,為什麼不可以"了" 槍 ?? 原因是什麼 ??  真實軍人都有以了槍作作戰訓練, 什至用儀器放在槍中作了槍之用. 因此要立例, 就要有明確指引. 大家可以再比d 意見及了槍定義.讓日後有更清楚指引.

多謝大家意見, 你們寶貴意見會成為日後發展大game 的籃圖. 我希望一年比一年進步, 一年比一年好玩. 多謝 !!!

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