


純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第二十七篇
了槍 / Bingo 及 卡板罅隙 / 小洞 處理
前言:呢次題目可能有機會有一點討論;各位高台貴手;筆者是接受任何意見。
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在氣動槍年代 wargame 是沒有{中槍死}這玩法;所以有大量(打入肉)的情況出現。
現在聽落好可怕;但當年個個都咁玩就是為正常;氣槍年代就係咁。
現在的所謂--了槍 / Bingo 當年更根本不存在。咁了槍 / Bingo為什麼出現?
一切因是有wargame收費場的出現
最早Wargame場在客戶打wargame其間;發現有客戶大量在[近距離接觸下]大量中槍流血;對wargame場而言;是不想看見有客人流血;所以這兩條wargame條例就是為了[不令敵方在短時間內大量受傷]而出現了。如大家不怕流血;根本不雖要這兩條條例存在。
大家請記得「安全第一」!→『了槍 / Bingo』 是為了(安全第一) 這四個字才在wargame世界內出現的。
Wargame內的「安全第一」是等於→[不令敵方在短時間內大量受傷]。
所以『了槍 / Bingo』;主要不是用作殺人的方法。他們是用作保障敵方安全的方法。
注意:『Bingo 和 了槍』有一個共通點;就是相方在((((((近距離)))))才可使用。主要用作為[不令敵方在短時間內大量受傷]。
先談Bingo:
1. 這是為了保障[不令敵方在短時間內大量受傷]才使用。
2. Bingo不是用作來殺敵的;殺敵是用槍的。Bingo只是一種安全方法。
3. 距離為成人正常步行五步內才可使用。
4. 每次只可用Bingo (bing走一位敵人);不得不停叫Bing..Bing..Bing..來用Bingo不停地在同一位置下殺人。
5. 如敵軍在同一位置多過二人或以上;只可Bing死對方一人,然後自己也離場;留下敵軍餘下人員在同一位置繼續遊戲。
6. 望到不等於殺到、Bingo是以距離掛鉤的。
7. 不得一路開槍一路叫Bingo;則用Bingo者不是得開槍。
8. 因室內近戰是九成面對面作戰的;所以室內近戰是可以玩面對面(無)Bingo;只在打敵方背部才(有)Bingo;則面對面照打。(高手都會在面對面contact時;槍支微微向下,只打敵軍腳部;免除敵軍面部受傷。現在大多數wargame場在玩室內近戰時都已經完全便用單發;不用連發,這也是保障所有玩家安全方法之一)
了槍:
1. 這是為了保障[不令敵方在短時間內大量受傷]才使用。
2. 在室內近戰時;如敵軍在門/牆的另一面;這種超近距離相遇,要打的話;本身必須申出身體三分一予敵方幾會攻擊才可開槍,以示公平。
3. 如敵我相方在距離方面相隔很遠,任何一方在非令敵方在短時間內大量受傷而了槍,了槍是可以的,而且是合情合理的。(因沒有一個人在槍戰其間會突意申出自己身體比人打中的,只是申出槍支打敵軍也是正常行為)
4. 例如兩軍在開始時,一吹雞便馬上把槍支舉高過頭及不停開槍;因他沒有令敵軍在短時間內大量受傷,他這種(槍高過頭)的行為是可行的。
5. 在室內近戰;如敵我倆軍距離很遠;有人在遠距離只申支槍出來射;因他沒有令敵方在短時間內大量受傷,他也是可行的。
筆者知到要在今時今日要令各Game友再明白什麼是『了槍 / Bingo』可能已經太遲;因為大多數Game友也認定(了槍定意為『出槍必須出人』這觀點才算『公平』);筆者覺得,這是錯誤理解(了槍)出現之原本意念。
槍高過頭就是了槍?眼不是苗著準星而開槍就是了槍?
了槍的定意是以:在超近距離下能令敵方在短時間內大量受傷下使用(槍高過頭)或(眼不是苗著準星)而開槍的人才算了槍。
(真槍M4A1 RIS的前棍仔設計就是用作,在(了槍)時不能給槍支在開槍時後坐力向上揚。)
沒有士兵;沒有警察;沒有賊仔在槍戰其間特意把身體申出來比別人打中。
更很多GAME友『要求在遠距離的敵方把身體申出來比你打中才算公平』→這是完全不合情理的。
暫時寫到這�堙G小洞 處理 下回再談。
6MM 9-March-09