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近排玩一隻西部牛仔遊戲, 原來當時的槍械相當有趣

近排玩一隻西部牛仔遊戲, 原來當時的槍械相當有趣

近排玩一隻西部牛仔遊戲, 原來當時的槍械相當有趣:

Borchardt C-93




第一眼睇覺得外觀一般, 但原來大有來頭.於1893年設計的一種半自動手槍,由路德維希·羅意威公司(Ludwig Loewe & Company)負責生產,為歷史上第一種投產的半自動手槍。(WiKi)該槍是當時唯一能完成連續裝彈的小型武器,也是唯一使用無煙火藥的小型武器

Spencer Model 1865 Carbine




第一次reload 呆左, 要係槍柄後面上彈然後入支棍頂實


Winchester M1894



M1894被人稱為“槓桿步槍的終極設計”, 槓桿槍個上膛動作對我黎講好新鮮

[ 本帖最後由 eelxilef 於 6-12-2018 13:20 編輯 ]

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外表出奇地科幻

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Forgotten weapons 有講過手槍

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支Borchardt C-93 好有 Steam punk 復古科幻感

操作上好似Luger P08
https://www.youtube.com/watch?v=Wfrf-0O2UDI

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Spencer rifle! 如果係原装真槍就好值錢!

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RDR2呢隻GAME 個節奏頗慢,自問恰著過N 次,
但如果講入面槍械資料,城鎮景色,真係做到非常仔細,當做教科書都仲得。
原創小說:黑鷲

http://ck101.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2660842&extra=page%3D3

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支槍又幾得意bor. Thx for sharing.

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引用:
原帖由 pbay 於 6-12-2018 15:04 發表
支Borchardt C-93 好有 Steam punk 復古科幻感

操作上好似Luger P08
https://www.youtube.com/watch?v=Wfrf-0O2UDI
Luger P08 就係根據這支史上首支半自動彈匣式手槍Borchardt C93的設計改良而成。C93槍尾那個大件突出部份,係用來放回膛彈弓,所以槍支外形太笨重,生產商曾經要求設計師再改進設計,希望冇咁滯銷,設計師好有自信,覺得自己個設計沒有問題,於是生產商找了另一位設計師改良個設計,將組回膛彈弓收納入槍柄後面,成為了Luger P08一代名槍。

Luger P08 How it works解剖片:

https://m.youtube.com/watch?v=aw9g-CcrGW0


1 個讚好! TOP

引用:
原帖由 screwupman2022 於 10-12-2018 12:20 發表

Luger P08 就係根據這支史上首支半自動彈匣式手槍Borchardt C93的設計改良而成。C93槍尾那個大件突出部份,係用來放回膛彈弓,所以槍支外形太笨重,生產商曾經要求設計師再改進設計,希望冇咁滯銷,設計師好有自信 ...
長知識了, thanks for sharing

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引用:
原帖由 Dave 於 6-12-2018 19:51 發表
RDR2呢隻GAME 個節奏頗慢,自問恰著過N 次,
但如果講入面槍械資料,城鎮景色,真係做到非常仔細,當做教科書都仲得。
冇玩過1代 完全唔知人地個故事講乜就緊係覺悶

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引用:
原帖由 Portal 於 10-12-2018 12:56 發表

冇玩過1代 完全唔知人地個故事講乜就緊係覺悶
一隻好遊戲,對像不應該只限舊玩家的,如果「新玩家」因為沒玩舊集數而悶,就是這隻game 的缺點。
原創小說:黑鷲

http://ck101.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2660842&extra=page%3D3

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引用:
原帖由 Dave 於 10-12-2018 13:02 發表


一隻好遊戲,對像不應該只限舊玩家的,如果「新玩家」因為沒玩舊集數而悶,就是這隻game 的缺點。
2代只係1代既前傳,有冇玩過舊既都對新一集關係唔大,只係會更加代入,唔明劇情就繼續唔明
前一代後一代有連貫性都算係缺點,咁就真係睇戲都唔好睇續集,著重情節同細節都係R星既特點, 唔喜歡既Bf,COD呢d岩你多d

[ 本帖最後由 Portal 於 10-12-2018 13:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 Portal 於 10-12-2018 13:16 發表

2代只係1代既前傳,有冇玩過舊既都對新一集關係唔大,只係會更加代入,唔明劇情就繼續唔明
前一代後一代有連貫性都算係缺點,咁就真係睇戲都唔好睇續集,著重情節同細節都係R星既特點, 唔喜歡既Bf,COD呢d岩你多d
可能師兄你好喜歡rdr2 ,亦玩過第一集,所以覺得理所當然,
或者你可以試下去理解下只玩第2 集既玩家意見。
順便一題「前一代後一代有連貫性都算係缺點」是斷章取義,
師兄曰:「冇玩過1代 完全唔知人地個故事講乜就緊係覺悶」,那就是缺點。
出新game 都係想更多人玩,但原來唔玩第一集係唔得的,即係趕客。
如果第一集是第二集的後續,那不玩第一代又為何會覺得悶?充其量只是少了幾分「預知發生」的投入感而已。

現在師兄又改口:「2代只係1代既前傳,有冇玩過舊既都對新一集關係唔大」
咁究竟唔玩第一集既結果係「緊係覺悶」定係「關係唔大」...兩個極端wo 師兄

在下有玩gta v ,都過百小時遊戲時間談不上淺嘗即止,覺得是好的,說故事真是感覺在推展故事,
rdr 2 麻...頭十幾小時都在打打鹿,吹吹水,騎下馬...真正戰鬥好像只有一場打雪地敵陣營但難度頗低...
之後繼續吹水,騎馬...駕馬車...真是談不上叫做「欲罷不能」。初段節奏真是慢到呢...
現在開始全世界都在追殺玩家就開心少少了,不過已經玩了差不多30 小時先「開始」好玩少少

[ 本帖最後由 Dave 於 10-12-2018 13:33 編輯 ]
原創小說:黑鷲

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引用:
原帖由 Dave 於 10-12-2018 13:30 發表


可能師兄你好喜歡rdr2 ,亦玩過第一集,所以覺得理所當然,
或者你可以試下去理解下只玩第2 集既玩家意見。
順便一題「前一代後一代有連貫性都算係缺點」是斷章取義,
師兄曰:「冇玩過1代 完全唔知人地個故事 ...
尋日上個friend屋企玩過,佢把口猛話好玩想水我一齊買,但原來玩落隻game有好多野如操作等等,問番佢佢都唔太知,即係佢自己都冇乜點玩
我個人就覺得麻麻,跑兩步又話要休息,唔跑步騎馬隻馬又要休息
跑遠咗要叫唔番隻馬番嚟,想搶馬又俾人射
殺咗果條友隻馬又嚇走咗
攪完一輪又話冇體力又要休息

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引用:
原帖由 tf141 於 10-12-2018 14:23 發表


尋日上個friend屋企玩過,佢把口猛話好玩想水我一齊買,但原來玩落隻game有好多野如操作等等,問番佢佢都唔太知,即係佢自己都冇乜點玩
我個人就覺得麻麻,跑兩步又話要休息,唔跑步騎馬隻馬又要休息
跑遠 ...
人同馬都有核心體力同外圈體力,外體慳D 用,就不會耗盡,如夾硬跑就會用核心,核心係要食野補的。
簡單來說就是「就住用」。
但講起隻GAME 都真係幾鬱悶 ( 唔係話唔好,只係太真實,真實就有制肘 ),
隻比人打死左,搶人馬.. 人地報警...都算
有時係條村,跑步快D ..撞跌人...又報警...你拒捕,開槍射你,通輯你,
你最好跑走算,可能都係通輯幾十蚊,你如嬲嬲地開槍殺警...可以升到300 蚊 ( 我成副身家都冇呢個數 ),
而且係永久...你除非去交罰款否則一直通輯,差佬會射你,鋪頭會唔賣野比你...妖...
好真實但真是好唔爽...

之前有次去個唐人街,真係講廣東話,行來行去,行到去後巷,有兩個黑社會問我望咩望,
之後我走.. 開槍射我...咁身為一個主角緊係還手...殺左兩個地踎...之後成個城的警察集體追殺...黑警呀...
好唔好玩係幾好玩...但真是太多「不爽」設定。

[ 本帖最後由 Dave 於 10-12-2018 14:46 編輯 ]
原創小說:黑鷲

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