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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第十六篇 組隊

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 第十六篇 組隊

第十六篇談~~~組隊

先談筆者經歷……

筆者早年攪組隊,是在『沒有前人指導下』攪出隊伍來,所謂『沒有前人指導』,
則不是先加入一些wargame隊伍後,才發現唔合適,才自己再攪隊伍的人。
我是一開始就攪隊伍的人。

筆者第一次攪隊伍,早在小五年級,隊名名叫『GAME BOY』
成員七、八個人,攪了一兩年,喜樂參半。問題由一支軍旗開始。
我們八人夾錢買了一支軍旗。支軍旗八人都有份,大家開心。

其間發生了二事、
一.有日、有一新隊員加入後,支旗佢有份嗎?佢要比錢嗎?……
二.有日、八人中有一個要離隊、佢要求分回軍旗錢………


當時,筆者小學五年級。

…………………………

筆者第二次攪隊伍,是為了參加田X仔約在二十年前的第一次香港wargame大賽(我們拿了第三),隊伍名『頹青會』

其間發生了一事、
筆者名為「二龍爭豬」事件。
二名隊員,同時愛上一名女子,二人同時也向筆者幫忙、叫筆者向另一隊員說清楚……


當時,筆者只想攪好隊伍,結果變了保母。

……………………………

之後隊伍有Green Men Team……..明教…..….毛蟲會等等…

……………………………

毛蟲會係筆者經歷多時,但又再無力處理隊伍事宜,所攪出來的隊伍。
『平時沒有見面、沒有Training、只有連絡見面就打。』

……………………………

現在好多熱心Game友,正在努力組隊中……

攪一隊wargame隊伍,不是攪一個香港wargame總會。通常攪隊的,是沒有經驗的人,通常往往只為『一齊玩』而攪隊。
他們不知道,事實係攪隊伍和攪一個小社會是沒太大分別。

是有人為隊務出心出錢出力;是有人會因不同意見而自立門戶。


兩年是考驗、三年是關口、四年是心力、五年以上是青黃不接。
這是筆者經驗,請各位有心有力之仕努力建立基礎及建全的組織方案。


好多game 隊的問題精結係 "冇目的而組隊" 及 "不了解如何組織及維持隊伍未來方法發展"
到最後便用冇基制的人治方式進行。
有些隊伍在人治方式進行得很好
有些隊伍在自行的法律下也可生存,

在乎隊伍中人員的年齡及成熟度,成熟度包括個人及對wargame的了解是否深入。
因參與的人員全是業餘,太多法令,會令人難於接觸,反而影響推廣及發展。

每隊隊伍也在學習及成長,日日進步,
可以先定半年每月打Game日,令各隊員在半年內知道打Game日子

香港一定要有不同級數及宗旨的隊伍,才能百花齊放。


筆者見過一隊由入隊至離隊人數多達300人出入。
筆者見過一隊由開始至現在已經第四代隊長接棒。


筆者多年來聽過最好最好的法令是:

『對隊伍最大的支持就是出席;對隊伍最大的破壞就是缺席。』


各位加油加油再加油

6MM 10-June-08

[ 本帖最後由 6MM 於 10-6-2008 03:50 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • gtoray 威望 +30 原創內容 10-6-2008 14:04
  • gtoray 金錢 +30 原創內容 10-6-2008 14:04

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樓主對wargame真係好有熱誠!  

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講得好中..
為何要將世界分開兩邊,非敵即友。

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組隊要勞心既太多,個人都系同班fd浩浩蕩蕩hea一日就好、反正大家學生哥無錢一個月都玩唔到一場 開開心心咪仲好

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小弟都知道出席=支持的道理,可惜缺席人數太多,隊伍都難逃解體命運,
隊員當wargame等同唱K睇戲,少一個唔少.....

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引用:
『對隊伍最大的支持就是出席;對隊伍最大的破壞就是缺席。』
copyright.....

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引用:
原帖由 RoyalMarine 於 10-6-2008 22:44 發表


copyright.....
『我隊最大的特色就是遲到;本隊最大的風格就是早退。』

依句先要 copyright
有事鍾無艷,無事夏迎春

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