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[BO] 意式美學 - CHIAPPA RHINO CO2 轉輪手槍 開箱簡介及微調

[BO] 意式美學 - CHIAPPA RHINO CO2 轉輪手槍 開箱簡介及微調

[BO] 意式美學 - CHIAPPA RHINO CO2 轉左手槍 開箱簡介及微調



如果提及轉輪手槍,或親切一點說「左輪」,
相信不少人第一時間會數出最經典的SAA, 高貴的COLT PYTHON ,還是滿滿香港情懷的S&W M10 點三八等,
或是西部情懷,或是CITY HUNTER ,或是80 年代的警匪片的,論其受歡迎的程度,
每柄都可獨當一面,同樣能勾起大家心目中的不同電影或動畫場景。

然而除了這些近乎神台級的左輪,近代也有不少轉輪手槍款式面世,
而其中令人印象深刻的,是一柄叫 MATEBA UNICA 的半自動轉輪手槍。


這一柄手槍雖然是轉輪手槍,但卻可以作出連續的半自動射擊。
原理是當子彈擊發時,火藥的壓力會回吹到槍身,就像手槍退膛一般,讓壓力帶動整個上槍身向後移動約半寸,
完成轉動輪瓜和拉下擊鎚的動作,從而讓轉輪手槍也可以連續單動擊發。
而在機械設計上,這柄手槍另一個特點是槍管下置,擊發的彈藥是轉輪最底部的一發,而非傳統左輪擊發最上的一發,
這種設計的主要優點是令後座力集中在虎口位置,讓射手更好的控制槍口上揚。
這柄手槍外觀前衛,設計獨特,如果製作成AIRSOFT ,相信會是一柄非常有趣的產品。
但也許是設計難度太高,一直沒有廠商製作氣槍,也是比較可惜的事。

直至上一年中,網上突然流傳一幅圖片,就是由CHIAPPA 廠貼出的 RHINO(犀牛)轉輪手槍相片,
由於是源自真鐵廠的來源,而最初的相片又是未有CO2 樽,所以當時還是半信半疑,會否會有人將真鐵相當玩具相貼出來之類,
但後來又更新了槍柄有一支CO2 的相片,這才知是真的生產玩具了,而且是由正廠授權,
以這一柄並不算太大市場的左輪槍來說,難得有廠家肯製作玩具,確是頗為喜出望外。

而這一柄RHINO的設計者跟上面所提及的半自動轉輪手槍 UNICA 是一樣的,洋名為 EMILIO GHISONI.
回顧這位設計師的作品,可見他對轉輪手槍也是有相當執著,
由初時製作的一柄非常有個性的 MTR-8 八連發轉輪槍,再之後是攻殼機動隊動漫出現過的MATEBA 2006M,
再之後是上面提及的MATEBA UNICA 自動轉輪手槍,最後是現在介紹的這柄RHINO 犀牛轉輪手槍,亦是這位設計師的遺作。
雖然在早期的作品談不上大受歡迎,但其設計的獨特性及創意卻是無出其右。
而標誌性的低置槍管,多邊型彈巢等,也是很易認出的個人風格。


這次生產CHIAPPA RHINO 玩具槍的廠商叫「BO MANUFACTURE」,雖然不算出名,但之前也有生產過一些氣槍產品,
若干年前在下介紹過的手拉STF-12 拉一打三散彈槍正是其一。


雖然一開始宣傳時是六寸款式 ( 基本上是一定會出的了 ) ,但首發的卻是5 寸款式,商業套路也。
這槍用紙盒配以透明膠膜包裝,可以直接看到入面的內容物,以包裝來說略帶玩具感。
雖然相比起日本貨慣常的超豪華包裝相比是失色不少,但製造少一點包裝物料也是好的。


除了黑色,另一款是霧銀色。除此以外,尚有「限定版」款式可供選擇,分別是限定版是2 TONE 顏色,槍上印字有一點不同,
而且瞄具是由正廠(實槍)提供,再附上專用MOON CLIP ,還有一個槍盒。
然而價格卻比普通版貴上不少,看玩家的取捨了。
順帶一題,RHINO 實槍來說都是有這種2 TONE 款式作特別版的,並非玩具專有。


內部用吸塑膠包裝,加上一紙說明書,一個專用的扳手。


黑色RHINO ,右側印上廠家的犀牛圖案,亦有50DS .357 MAGNUM 字樣,即是5 寸 DOUBLE / SINGLE ACTION 的意思,
2 寸的則有是 20DS 和 20D ,後者只有雙動設計。
而30DS,40DS ,50DS,60DS 分別是3, 4, 5, 6 六槍管的單雙動RHINO。
而小字的銘文跟真鐵亦有所不同。


霸氣的6MM 字樣。


流水號應該是每柄不同的。
留意槍管是分開零件,這一點在實槍上也是一樣,40DS, 50DS, 60DS 皆有此分模線,
20D/DS 和 30DS 則是一體槍身外管。
而真鐵固定方式是用螺牙鎖定,而玩具則是一條橫PIN 和頂部的機米固定。


不算太膠的仿木握把,上有犀牛刻印。以握持感來說,RHINO 算是相當好握的一類,
尤其是虎口位置有一定弧度,讓握持時更穩固,而較直較幼的手柄亦比較接近現代的槍械手感。


可調節的後照門,印字清楚銳利。


為配合安全法例而通常會有的保障掣,拆槍的話可以拆之,但會留下一個小坑。
而後面這個類似擊鎚的其實不算是擊鎚,因為真鐵和玩具的RHINO 也是隱藏式擊鎚的,
只能算是擊鎚下壓裝置,拉完HAMMER UP 之後是會放回前方的,在雙動擊發時,這部份也不會動。


上膛警示杆,HAMMER UP 後紅色膠棒會凸起。如果上膛後想解除,要先拉下擊鎚連杆到最後部,扣下扳機,再慢慢放回擊鎚。


可以上各種配件的20MM 底骨。如果他日會出40DS ( 4寸) 的話也是會有。
而只有60DS 款式才會分別有上下底骨。


5 寸款式連彈穀和CO2 共重1130 克左右,跟之前DAN WESSON 715 6寸左輪幾乎是相同重量,RHINO 相比之下有點少重。


按壓擊鎚連杆左邊的按掣,即可向左退出轉輪。由於設計關係,這柄左輪很易用單手打開轉輪,頗為便利。


設計獨特的六角型彈輪。


彈巢後部,可見這彈輪不是用完整一件的金件加工而成,而是像一個「殼」一般,再在入面加上彈弓和準星等零件。
雖然可令重量減輕,也可以不作加工即用MOON CLIP,但視覺上始終覺得有一點偷工減料的感覺,需要扣分。


擊發部份特寫,可見出氣孔是位於彈輪底部。


銀色這部份是咬合彈輪的進彈位,同時也是調節HOP UP 的位置。


用專用扳手可以調節HOP UP,向右邊轉動可以增加HOP UP,但轉輪沒有到位鎖定功能,
即是只要轉到MIX HOP,再繼續向右轉,會一下子跌回 0 HOP UP 的狀態,
而這銀色轉輪零件上面是有一個箭頭刻印的,以便判斷HOP UP 的強度位置。


再來是銀色款式。上色是霧銀色,整體相當平整,大部份細節處也沒有上色不足或汽泡之類。
而印字則是米白色,雖然色調相似,但由於槍身跟文字反光度不同,印字仍然是頗為清楚的。


銀色槍身用的是黑色準星和照門,瞄準時比較清晰。


近距離拍攝,可見槍身上色頗為高質。


最易出現上色失誤的小零件還算不錯。


但上色缺失仍然是有的,位置是轉輪底邊位置,六條直邊可見有些汽泡。


銀色的自然也可以裝上槍燈。


銀色擺拍一張。
雖然銀色不是鏡面銀,但表面處理也算是相當細緻平滑。


兩種顏色的處理也相當良好,沒有明顯高低之分,按個人喜好選擇就好。
圖中的「彈殼」是KING ARM COLT PYTHON 的零件,把橡膠咬彈頭拔掉的話,蠻似已擊發的彈殼。
而完整子彈則是槍天堂的彈殼,外觀非常高質。(只是跌兩跌會扁就是了)


相對起傳統的COLT PYTHON 左輪,RHINO 由於槍身比較短而且握柄比較直,整體大小比其他槍種更為緊湊,
圖為5寸RHINO 和4寸COLT PYTHON,可見RHINO 槍管雖然更長,但整體長度卻比COLT PYTHON 4 寸更短上一點點。


而厚度亦是RHINO 賣點之一,由於其轉輪呈多邊型,因此厚度可以比別的款式更窄。
圖為COLT PYTHON VS RHINO。


圖為715 VS RHINO,由於715 的轉輪設計讓子彈排得特別緊迫,所以轉輪會比COLT PYTHON 窄一點,跟RHINO 的厚度雷同。



另外這是只會在真槍才會發生的題外話,就是轉輪手槍燃氣炸傷手指的問題。
話說轉輪手槍擊發之時,彈輪和槍管之間並沒有閉鎖結構,中間的隙縫會噴出火藥燃氣,
所以握持轉輪手槍之時,不能像是上圖一樣把姆指伸直,否則擊發時在輪瓜旁的燃氣足夠讓手指嚴重炸傷。
而RHINO 轉輪手槍,又或其他下置槍管式的轉輪手槍,這情況是更易發生,因為槍管更貼緊射手手掌。
所以就算玩具玩家,握持這柄RHINO 時也要用正確的射擊方式,以免練成了壞習慣,他日有機會射擊真鐵的時候,
萬一用上了錯誤的玩具握法就大事不好了。

這是HICKOK45 大叔的轉輪手槍握持教學。
https://www.youtube.com/watch?v=VFBAcz16GvU


談回CO2 玩具版本,這槍除了原裝附帶的六發子彈外,其實市面上仍有其他子彈可以使用,
左起是原裝RHINO 彈,槍天堂全金屬彈和 KING ARM 膠頭彈。




原裝RHINO 彈的火力約是1.2~1.35J (0.3克彈,下同)。




槍天堂彈火力最低,約是0.8~0.9J。




KING ARM 彈火力最強,約1.4~1.5J


不同彈殼打出來的火力不同,原因很簡單,就是因為彈殼底部的入氣孔大小有差異所致。
左起最小孔的是天堂彈,中間RHINO 彈,右邊KING ARM 彈,孔愈大火力愈大。


之後少不了裝裝拆拆,先來把外管拆了,方法是先鬆開槍頂的機米,再敲出固定外管的PIN 即可。
相信之後會有40, 60 等款式排著隊上市吧。


移開外管後,整份HOP UP 連內管即可簡單抽出。


之前提及的「箭頭刻印」,基本上要判斷HOP UP 量只能靠它。


當刻印的「圓點」在12 點位置時,便是完全沒有HOP 狀態。


當轉至11 點鐘位置,便是最大HOPUP,再右轉一格,HOP UP 量會跌回 0 。


HOP UP 調節便是靠這螺旋狀結構。


HOP UP 拆解,所有部件都是特規的,甚麼也不用換。


內管長度約是115mm,由於最前方要預留彈弓位置和函接外管的前部,因此想用「CUT管」改弱火力的話似乎不行,
直接CUT 短內管便不能將內管出口貼緊外管孔洞,可能會讓BB 彈直接打在槍身入面。


內管直徑應該是6.03。


再來內部拆解,其實這次拆解主要是想減空扳機扣壓力度,因為原裝的扣壓實在非常之硬。
先扭出幾顆握把螺絲,拆除握把,再用星批打開右邊三顆內六角星螺絲即可。


第一樣可以抽出的是擊鎚,上膛/解鎖杆和保險掣。
保險直接丟掉就好。


這槍內部大部份都是合金製作,鋼製零件不多,其中一件是擊鎚跟出氣VALVE 撞擊的位置,是鑲上了一小顆鋼料。


之後鬆開一顆螺絲,可以直接抽出CO2 接氣口。
也可以理解這樣如何擊發,出氣VALVE 在CO2 接氣口頂部銀色部件。
而右邊的出氣膠是軟膠製作。


拆除CO2 接氣部件一覽,擊發結構一目了然。


6 號是轉輪定位司牙,用來固定和釋放輪瓜的轉動和停止位置,
另外H6 部份兩件是用來推開擊鎚司牙的連杆,而下面有復位彈弓。


擊發時,H6推動J3,J3 推動J2,J2 移動時會脫勾擊鎚,即會擊發。


這是HAMMER UP 時的單動準備擊發狀態。
H7 是推動轉輪的零件,而G5 兼任雙動擊發,雙動扣壓時G5 連杆會上升,推起HAMMER,再釋放,完成雙動擊發。


而另一個功能是,G5 連杆推起時會觸動上膛警告膠棒,並凸出槍身外作出警示。


至於想減輕扣壓,個人修改了兩個部份,其一是圖中護弓上面的復位彈弓,原裝是這個角度的。


稍微拗一下角度,減輕一下阻力,但如果調節過度,會令其彈力不足以令完成擊發的司牙全數復位,所以必需保留一定力量,請玩家自行測試。


另外是擊鎚彈弓,推出中央的銅柱即可拆出,原裝角度如圖。


在下拗至這個角度,再裝回。



重裝後火力跟原本沒有差異(圖為RHINO 原裝彈),但扣壓火力是輕了不少。



最後是射擊片段,原裝銀色VS 改裝後黑色,但其實片段中根本看不出來,隨便看看就好。



銀色RHINO 射擊。



黑色RHINO 射擊。

後補:


順便也修整一下銀色版本,HAMMER 彈弓和 復位彈弓也稍為改弱一點,順帶一題,銀色版本的復位彈弓跟黑色的形狀稍有不同,
銀色的角度更大,彈弓張力更改,換言之扣壓時更硬一點,反正屈至跟黑色的一樣處理就好。
另外是外管的橫PIN是黑色的,也用400-> 1000沙紙磨一下兩邊,讓它變回銀色,不會太礙眼。


也提一下這柄RHINO 的整體感覺。
值得讚的是轉輪的順暢度很好,推出壓入時也很順,也不花多少力氣。
好像KING ARM COLT PYTHON 的HOP UP 入口太凸了,推出輪瓜時要花點力氣,而壓回去時也覺得好像撞到甚麼似的,
這柄RHINO 的HOP UP 入口比較淺,動作時基本上可以無視這個阻力。
而射擊來說,可調式HOP UP 也比較易對應不同子彈,其他市面上大部份都是固定式的。
另外手握位置也很好,雖然是塑膠的,但形狀良好,尤其是虎口位有凸出的定位位置,
單/雙動操作時也不用頻頻重新抓緊手槍。
而平衡性其實跟715 差不多,槍頭部份比4 寸 715 重,比6 寸715 輕,平均點大概是扳機前方的空洞,中規中矩。
最後一個優點暫時未用到,就是原裝可以用MOON CLIP 直接上彈,方便快捷,但市面上似未尚未有單獨MOON CLIP售賣。

至於缺點,最明顯當然是扣壓非常之重,雙動還好一點,一氣呵成地衝過擊發點,
但單動時,施壓至擊發要一點點死力,因此在下才會故意拆開來改弱一點扳機力度。
外觀上,銀色版用上黑色PIN 是有點突兀,建議簡單修改一下。而6MM AIRSOFT 字樣也是頗為礙眼。
而轉輪表面也是比較易花,在下打了100~200 發,黑色輪瓜外邊已有一圈淺淺的甩色,是轉輪定位司牙磨/敲 出來的,

整體而言,這柄槍算是出得比較好的,價格也是合理水平,如果喜的這種比較時代感的現代轉輪,這柄轉輪槍算是不錯的選擇。

[ 本帖最後由 Dave 於 4-2-2022 16:45 編輯 ]
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原創小說:黑鷲

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原帖由 48191 於 5-11-2020 18:55 發表
這傢伙Iron Sight在頂,但槍管如此低,怎樣瞄準?
我相信,真鐵出左咁耐,買嘅人又咁多,瞄準方法唔會有咩分別,不外乎⋯⋯⋯⋯用眼瞄
別人笑我太瘋癲 我笑他人看不穿

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引用:
原帖由 48191 於 5-11-2020 18:55 發表
這傢伙Iron Sight在頂,但槍管如此低,怎樣瞄準?
其實下置式槍管跟傳統的差異大概只有一寸,影響並不會太大。
而且RHINO 的照門是可調式,可以按自己喜歡的距離作歸零。
然而其實就算是固定式照門準星,瞄準基線跟槍管通常都不會平衡的,而是有一定夾角。
照門往往會設得高一點點,例如準星高2MM 的話,照門可能設計成4MM 左右,目的是讓瞄準線和子彈有交接線,
而這個交接位置亦是槍械設計師期望的有效距離,手槍也就大概是30 米之內。
所以就算RHINO 的槍管設計得比較低,也可以調節照門和準星去控制彈著位置。
原創小說:黑鷲

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原帖由 48191 於 6-11-2020 00:51 發表
我係指,如果Target響十米以內,需唔需要瞄高少少。
如果本身歸零位置是20~30 米,打數米距離的目標的確是要調節瞄準位置,
在下也跟朋友上過兩堂3 GUN ,第一次試打STATE 時就是遇到這個情況,用一柄在30~40 米歸零的長火打10 米靶,當然是全都打錯位了。
原創小說:黑鷲

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請教,1支CO2. 可打多少發?

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我的是前期特別版。用WE的CO2樽+0.3g bls bb = 1.8j...

下一版本據說是60DS 成槍。

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看後Dave C兄的開箱文,終於得到我對這玩具槍某疑問的答案.
就是為什麼拉完HAMMER UP 之後是會放回前方的?
當初仲以為買到問題版本tim.

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引用:
原帖由 NCP013 於 6-11-2020 02:29 發表
請教,1支CO2. 可打多少發?
可能因左輪無blow back,因此多數都可以打到120發或以上.
真係打到手軟.每次買新co2玩具左輪槍都怕怕!

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引用:
原帖由 NCP013 於 6-11-2020 02:29 發表
請教,1支CO2. 可打多少發?
沒有仔細數,但應該有近100 發
原創小說:黑鷲

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我支limited版之前入過支co2 試,約三十零發後放理一邊,一個月後支氣己冇晒了,不過我冇再塞新氣試有冇漏。
Co2 就係咁煩。。

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引用:
原帖由 NCP013 於 7-11-2020 17:37 發表
我支limited版之前入過支co2 試,約三十零發後放理一邊,一個月後支氣己冇晒了,不過我冇再塞新氣試有冇漏。
Co2 就係咁煩。。
所以我D新買番尼co2玩具左輪槍,在店舖試完,
返屋企後,都會打哂D氣,仲要取出個樽仔.

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CO2 樽仔其實可以留一段時間,一般來說1, 2 星期是不會漏光的,可以慢慢打,不必一天打光。
原創小說:黑鷲

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