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純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第32篇--<學與教>

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第32篇--<學與教>

近年來.. 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 自25篇起,篇量不停減少,主要因為筆者眼見香港Wargame的成熟度,在近十年來各式各樣的推廣及宣傳,各界同業口經一致正面,成效非常大,把Wargame正面推廣教育,已經看見成果。
所以筆者之『軟件篇』大可以減少了....

教人玩wargame, 主要係分為三大層面,輕輕一談

1.        教技巧  

  • 技巧係要不停練習,不停出錯,再不停再練習。
  • 想學既朋友要找一個你覺得合資格的教練教你,而教人既要教得正面正路,在教育期間必須保持專業度,不能由得學員胡亂學習,教技巧時要有身教,不能只作口述等...
  • 技巧技術是Wargame 運動內的基石,內有分:個人、小隊、團體技術等等,,,有些玩家已到達「行軍、策劃」式的玩法,已經非常成熟。


2.        教品格

  • 在Wargame 運動內,新手往往看不通「唔認死」的內藏的深層意義,往往便吵架或流血收場。在教育品格方面,教練或導師更必須在活動前後不停潛移默化,不停教育,方可令這種有痛楚的運動成為可接受的運動。
  • 教育給予所有參加者,Wargame是一種健康、高運動量、群體的運動。這是所有Wargame人的共同使命。
  • 教品格時常會很易過界...教練會不知不覺由教品格變了教做人處事,在筆者角度,教做人處事是過了界,常常會發生反效果及反彈,所以在Wargame 運動內教育「正面槍品」便已經非常足夠,如作為隊長,更不能只有:「我教你便聽」這種單向教授,這年代說的已是「互動、雙向」式教育。黃飛鴻式的單向高壓教育,只會令Wargame運動推向隊長極權。


3.        教樂趣

  • 在Wargame 運動內,教育學員在Wargame內找尋Wargame中的樂趣,在筆者角度,比起教育學員技巧、品格更為重要。
  • 如有能力或經驗者有緣及有機會教育後輩,請多著重教育不停提升這運動中的樂趣才是王道。這樂趣不是令對方流血,也不是要勝出什麼比賽。隊長、教練或導師,能令所有學員或隊員從你手上得到Wargame運動中的樂趣,你便能真正的成功教育他們。
  • 要知道大家也是在找這運動的樂趣,教育新一代Wargame運動中的樂趣及味道,是所有軟件篇中最重要的軟件,重中之重。

希望:參加者努力.教育者努力

6MM 12 Nov 2012


[ 本帖最後由 6MM 於 12-11-2012 00:53 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • gtoray 威望 +30 原創內容 12-11-2012 17:48
  • gtoray 金錢 +30 原創內容 12-11-2012 17:48

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我只係一個初學者 完全認同~
我唔鍾意有D玩家玩大大力又唔自律
"這樂趣不是令對方流血"
我唔係怕痛 只係無必要有流血
好鄙視令人流血受傷為樂觀既人

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GOOD
新手一定要睇
好多不死

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謝~~!

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支持牛 。。。。。。

[ 本帖最後由 tango1997 於 18-12-2012 17:58 編輯 ]

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