MSR 此槍認識之處乃是PS3 的GHOST RECON ,雖然隻GAME 個SERVER 頗為垃圾,但遊戲性實在不錯。
GAME 中分為RIFLE MAN,狙擊手及工程兵,RIFLE 最好打,工程兵最好呃分,狙擊手最喜歡放地雷陰人。
然而本人玩狙之時只會一槍一手槍上陣,地雷之類幾乎是不玩的,而當中半之動狙擊槍相當難用,卻是在下的偏好:MSR
事後,熱忱於開發新款的ARES 的確整了這支MSR 出來,當吹風之時本人已是相當有興趣,更開POST 吹水齊齊期待,
豈知一見外觀後,那條微妙的底骨令整支槍的修長外觀打了個大折,最終沒有入手,未幾,英紅店又放了支MSR 出來,竟是切走了這一敗筆,
一問之下索價十萬,也不是問題反正一萬跟十萬對我來說毫無分別就是不會考慮。
然則該槍乃是氣動,直接剷走底骨就可,反正是彈弓槍才用得到的部份...
某日身痕,聽說老外也有修整此部份,似乎是用銅管拗成,腦中思前想後,決定行險。
一圖解釋想整甚麼,上面是ARES 的,下面是MSR 2010 版本,後期改了少少樣子,2013 年款更是大改外觀,但愈改愈醜,不作討論。
此槍性能不多說,反正就是原裝1.7 J 打得玩得推BOLT 不太重外觀很靚仔就說完。
修整部份,一大條底骨
入面包著一條上彈橋,右邊是彈匣入彈位,左邊是輸到HOP UP部份的
打開就是這個樣子,沒甚麼特別,就是一條路而已,順帶一題,MSR 跟M40A3 等槍都是一樣,子彈會預先儲在這條通道,甩匣後仍會存留,要弄就就剔一下活門,跌番出來
細心研究一下何物可切何物需留,此部份因為牽涉上彈位置,鎖彈位置並下槍身定位,而且又是被下槍身包住,不動為上
黎料,估計可以CUT 甚麼位置,留多幾MM ,以防手殘CUT多了回不了頭,寧可事後磨多一些。
欲練神功,必先自宮,揮刀就是了。。。這是線鋸跟銼做的,在下沒位置買鋸床磨機之類。。。
上彈橋部份,斬立決,雖然是膠料,但這才是命脈,要小心不要弄斷。。。 ( 我就是弄斷了一點點。。。 )
BB 彈的位置就是預計要通過的,所有通路的膠「的」位一律用辣雞溶走,雕刻刀修整,急不了,慢慢來
AB 膠,福利毛型買88 蚊有4 SET,比起1 SET 裝平許多。將兩者混合,大概20 MINS 開始硬,可用刀具削,1 小時左右開始很硬,要修整就要磨了
填坑,不用太厚
藍色的是在大型五金店買的 「6MM 外徑風喉」,2 蚊一尺左右不值錢的,將它濕水,把BB 彈的通道壓出來,不濕水的話會極痴...像印餅一樣就好,多餘的泥膠會壓出邊位,不用理,干後才削走。
只需要做一邊就好,這裡已經是純粹手工野慢慢弄,一次一又一次試試彈道是否暢通,要把兩片膠合在一起來試,最後用沙紙打磨,總而言之要BB彈在尾部入了,很順就跌到前面跌出來就好。
修整後的橋其實可以做到很貼,而且也已經試了是可以完全順利上彈沒問題
套上後的樣子,因之前金屬件有留鬆少少位,所以見不是很貼,之後就看你有多貪...想再殺多少了...
在下盡量殺到貼一貼後的情況,最後用1 MM 膠片把洞口貼好,長長的舌頭用來遮醜的,注意舌頭位要窄少少,不然卡不進槍骨。
用雙星MATALLIC BLACK再上消光後的狀況
題外話,MSR338 的尾托是有點鬆鬆搖搖的,建議在0.5MM 膠片印一塊,貼上關節位,即可解決搖尾問題
另一問題,匣井緊到不行,殺一殺銀色的凸脊
製成品,所有配件均為CHEAP 野老翻
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本帖最後由 Dave 於 21-7-2014 17:49 編輯 ]